Questões de Tecnologia da Informação - Engenharia de Software
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Questão: 11 de 38
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Banca: IBFC
Órgão: Empresa Municipal de Desenvolvimento de Campinas/SP
Cargo(s): Analista da Mobilidade Urbana Jr
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
Não é possível alterar a largura de uma polilinha, apenas unir duas ou mais polilinhas, desde que possuam a mesma largura
Unir duas polilinhas em uma única polilinha se elas compartilham uma extremidade
Converter arcos, formando uma polilinha: basta inserir EDITARC e arrastar o arco até que o mesmo encontre a extremidade de uma polilinha de mesma largura
Explodir uma polilinha composta em suas peças componentes: basta inserir EDITARPX e selecionar a polilinha
Questão: 12 de 38
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Banca: IBFC
Órgão: Empresa Municipal de Desenvolvimento de Campinas/SP
Cargo(s): Analista da Mobilidade Urbana Jr
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
Com as camadas é possível associar objetos por sua função ou localização
Com as camadas é possível forçar o tipo de linha, cor e outros padrões de propriedade para cada camada
O comando CAMADA pode ser utilizado para abrir o gerenciador de propriedades de camada, onde é possível ver como um desenho é organizado
No gerenciador de propriedades de camada a ordem alfabética é utilizada para organizar as camadas, não sendo possível a utilização de números na composição do nome da camada
Questão: 13 de 38
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Banca: FGV
Órgão: Companhia Pernambucana de Saneamento
Cargo(s): Analista de Gestão - Administrador de Banco de Dados
Ano: 2016
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
programadores.
arquitetos.
gerentes.
clientes.
usuários.
Questão: 14 de 38
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Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Tribunal de Justiça do Rio de Janeiro
Cargo(s): Analista Judiciário - Analista de Sistemas
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
o planejamento.
a modelagem.
o emprego.
a comunicação.
a construção.
Questão: 15 de 38
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Banca: CESGRANRIO
Órgão: Banco da Amazônia
Cargo(s): Técnico Científico - Tecnologia da Informação
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
superclasse abstrata, por exemplo “ComponenteConta”, que também é superclasse de uma segunda classe, e essa segunda classe, também abstrata, será superclasse das várias classes concretas que representam as responsabilidades adicionais.
classe, por exemplo “InterfaceConta”, que converte a interface de uma classe em outra interface que o cliente espera, evitando incompatibilidades causadas por interfaces diferentes.
classe, por exemplo “FabricaContas”, que separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
classe que define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma que, quando o estado de um objeto da classe “Conta” é alterado, todos os outros objetos dependentes são notificados e podem implementar atualização automática de suas propriedades, em uma relação publicar-subscrever.
classe abstrata, por exemplo “InterfaceConta”, cuja finalidade é definir a interface que permite que suas subclasses tratem uma requisição, sendo que as subclasses concretas são estruturadas em uma cadeia onde cada classe trata a requisição ou a envia para a classe sucessora, até que uma delas atenda a requisição.